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劇ぱわ2のパラメーターの目安やチーム作りを攻略している場所です。 トップページ はじめに劇ぱわについて パラメーター(投手) パラメーター(野手)
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攻略一覧 山羊追い ルアー釣り トリトリップ コロコロゲーム 風船割りゲーム 雪すべり スタアゲーム 猫探し 川下り 温泉水運び
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攻略チャート 攻略チャート攻略チャート1.冒険の旅立ち 2.はじめての任務 3.新たな出会い 4.大海原をてらす宝石 5.ドロップインパクト発生 6.一輪の花 7.滝つぼのヌシ 8.タイガーからの挑戦 9.みんなで竜石さがし 10.ドロップインパクト発生 11.街の明かりをとり戻せ 12.エルドラの依頼 13.祭られし石像 14.崩れゆくドロップの力 15.炎の女王 16.コロシアム出場 17.怪しい龍喚士 18.聞こえない風切り音 19.暗躍するドミニオン 20.消えた木の古老 21.異変の正体 22.戦いの幕開け 23.聖地の決戦 24.無実の証明 25.平穏を求めて 26.ドロップインパクト消滅作戦 27.決戦の行方 28.ジェストの決意 29.別れの挨拶 30.闇にさす光 31立ち向かう勇気 32.光に寄りそう影 33.聖地の決戦 34.隠された本心 35.失われたモノ 36.仲間たちの行方 37.反撃の狼煙 38.崩壊の序曲 39.世界を救う者 40.最後の決戦 41.世界の救済者 42.星を守る者たち 攻略チャート ストーリー攻略 1.冒険の旅立ち ◆主人公を選ぶ 1.男の子か女の子から選択 2.名前を決める ◆チュートリアルバトル 1.バトルの説明をうけながら戦う ◆水の街クロッカス 1.イベントを進める 2.D-ギアを手に入れる ◆冒険への旅立ち 1.水の神殿へ向かう ◆ライナス草原 1.マップから水の神殿へ ▼水の神殿でヴァハトンに会おう 【内容】 D-ギアのことを教えてもらうためにヴァハトンと話してみよう 【攻略】 試験に挑戦することになります。 バトルの基本を説明をうけながらバトルになります。 2.はじめての任務 ◆はじめての任務 1.タマゾーが仲間になる ◆氷の魔剣士を倒す任務へ 1.街をでて北に向かう 2.氷の魔剣士を倒す 魂キャプチャーで氷の魔剣士をキャプチャーする ◆ソウルアーマーをつくる 1.街でソウルアーマーにつくる 3.新たな出会い ◆ 1.水炎塔へ ◆水炎塔へ 1.街をでて街の東へ向かう ▼水炎の塔を調査しよう 【内容】 塔にすむモンスターが活発になっている原因はなにか調べてみよう 【攻略】 4.大海原をてらす宝石 ◆大海原をてらす宝石 1.こわれた橋へ 2.灯台へ ◆断崖の洞窟へ 1.マップ北に進み断崖の洞窟へ ▼断崖の洞窟で光の石をさがしだそう 【内容】 灯台の変わりになるものが必要だ洞窟の中にある光の石を探しだそう 【攻略】 光と闇のモンスターが登場するようになる。3Fでボス戦 ▼BOSS「ハイランダー」 ・木属性のボスなので火属性がバトルを有利に進められます。 5.ドロップインパクト発生 ●この時点でフィールドにルビードラゴン、サファイアドラゴン、エメラルドドラゴン、プラリットが出現するようになる? ◆ドロップインパクト発生 1.キャスケッド氷河へ 2.ブルードラゴンを3体倒す 6.一輪の花 ◆一輪の花 1.街でイベント ◆氷の花を探す 1.街の花屋のダンナに話しかける 2.街を出て目的地へ ▼地吹雪の山で氷の花をさがしだそう 【内容】 チャロの病気をなおすため 山頂に咲くという氷の花をさがしに行こう 【攻略】 ダンジョンを進み、3Fでボス戦 ▼BOSS「ベルセルク」 ・水属性のボスなので、木属性のモンスターが有利に戦えます。 7.滝つぼのヌシ ◆滝つぼのヌシ 1.滝つぼの洞窟へ ▼滝つぼの洞窟を調査しよう 【内容】 洞窟の中にはお宝がわんさか!?ウサ輪は本当か確かめてみよう 【攻略】 ダンジョンを奥に進む 2Fでボス戦 ▼BOSS「水古龍」 ・水属性のモンスターなので木属性が有利に進められる 8.タイガーからの挑戦 ◆タイガーからの挑戦 1.火の街へ ▼アスキャの遺跡に行こう 【内容】 タイガーとの勝負にかって エルドラの居場所を教えてもらおう 【攻略】 ▼BOSS「レッドドラゴン」 ・ボスは火属性なので水属性のモンスターが有利になります 9.みんなで竜石さがし ◆みんなで竜石さがし 1.発電所からスタート 2.竜石を3つ見つける ※マップの赤い部分内に落ちています 3.竜石を3つ集めるとイベントが進む ※「タマゾー」が進化する 4.ラキ火山へ 10.ドロップインパクト発生 ◆ドロップインパクト発生 1.ラキ火山へ ▼ラキ火山に行こう 【内容】 ドロップインパクトがはっせいしてしまったチャロといっしょにタイガーの手助けをしよう 【攻略】 3Fでボス戦 ▼BOSS「メテオボルケーノドラゴン」 ・火属性なので水属性のモンスターが有利にすすめられます 11.街の明かりをとり戻せ ◆街の明かりをとり戻せ 1.竜石の鉱山へ ▼竜石の鉱山へ行こう 【内容】 竜石の採掘のじゃまする モンスターを倒して町の停電を復旧させよう 【攻略】 ダンジョンを進みボスバトル ▼BOSS「ヴァンパイアたち」 ・ヴァンパイアは闇属性で、烈火のエンテツは火属性。 12.エルドラの依頼 13.祭られし石像 14.崩れゆくドロップの力 15.炎の女王 16.コロシアム出場 17.怪しい龍喚士 18.聞こえない風切り音 19.暗躍するドミニオン 20.消えた木の古老 21.異変の正体 22.戦いの幕開け 23.聖地の決戦 24.無実の証明 25.平穏を求めて 26.ドロップインパクト消滅作戦 27.決戦の行方 28.ジェストの決意 29.別れの挨拶 30.闇にさす光 31立ち向かう勇気 32.光に寄りそう影 33.聖地の決戦 34.隠された本心 35.失われたモノ 36.仲間たちの行方 37.反撃の狼煙 38.崩壊の序曲 39.世界を救う者 40.最後の決戦 41.世界の救済者 42.星を守る者たち
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攻略質問 ゲーム中、進めなくなった、ここが分からないなどの質問はこちらへ。 名前 コメント
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音楽ナスカ(おんがく なすか) イラストレーター。三国志大戦をプレイしていた方にはおなじみの一人だろう。 本人のプロフィールに曰く、名前の割に音楽に詳しくはない、とのこと。 本作以外の主なお仕事 「三国志大戦」シリーズ カードイラスト アイレム「不如帰・乱」カードイラスト タイトー「ピリオドゼロ」カードイラスト コアマガジン「萌える日本刀大全」イラスト 公式サイト Nasca On! Ver2.1でのイラスト担当 本願寺036/R如春尼
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攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟までプロローグ 最初の町 最初の洞窟 攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟まで プロローグ することを記述 最初の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) 最初の洞窟 することを記述 強調したい場合に下線や太字にする。 両方も可能 BOSS ??? 名称 HP 備考 洞窟の主 400 最初のボス。回復を忘れなければ大丈夫 詳細はこちら 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) あいてむ3 ボスドロップ Part2へ
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第1回戦:【貨物列車】STAGE試合結果 このページではダンゲロスSS5第1回戦:【貨物列車】STAGEの試合結果を公開します。 第1回戦:【貨物列車】STAGE試合結果投票結果 投票コメントSSその1 5-0 SSその2 SSその1 4-1 SSその2 SSその1 3-2 SSその2 SSその1 2-3 SSその2 SSその1 1-4 SSその2 SSその1 0-5 SSその2 投票結果 試合結果 【貨物列車】SS その1 第1回戦:【貨物列車】STAGE 【貨物列車】SS その2 雪村桜(初号機) VS 舞雷 不如帰 240 ポイント 165 3/10 23 24 SS最終投稿時間 3/10 19 50 勝利 勝敗 敗北 得点分布 20 5point 6 20 4point 18 8 3point 9 9 2point 8 18 1point 20 6 0point 20 投票コメント SSその1 5-0 SSその2 ごめんなさい、その1の方が非人道兵器的に面白かったです。 その1:雪村桜ちゃんに思わずラボの人達と一心同体になって応援してしまいました。可愛い。最後の命を削る攻撃もシュールで可愛くて大好き。その2:うお、7つの秘密のどれもアイディアが凄い。良いね! どちらも力作で悩みましたが、戦場をちゃんと活かしていたのでその1に5点入れます。その2は戦場設定を拒否したらあかんよ…。 その2も能力応用とか心情描写とか良かったし好きなんですけど、その1のほうがより好き度で上回りました! 非人道的兵器ってそういうことか! その1(5票):どこかほんわかした雰囲気のままで一進一退の攻防を描きつつ、事前に明かしている最低限の要素で綺麗に勝利を収めたこちらに票を入れます。決まり手の能力が、ただ頭をロープで引き戻すだけの機能でしかないのがとてもスマート!繰り返される「人間じゃない」の使い方もギャグとして大変効果的でした。何よりこちらのSSは、桜ちゃんと雪村ラボの皆さんが圧倒的にかわいい……! 謎に包まれていた桜七大兵器を頑張って解釈し能力バトルに仕上げていたSSその2も良かったのですが、SSその1を読めば浮き彫りになる通り、雪村桜は雪村ラボを含めて1つのキャラクターであり、酷な話ですがラボの描写を欠いては雪村桜を描いていないも同義なんですよね。七大兵器についてもSSその1を読んだ後ではアレ以上の正解はありえず、申し訳ありませんがこの点数になります。 雪村桜さんのSSはプロローグの雰囲気そのままに、桜さんそしてラボの皆の好感度をガンガン上げてくるSSで、とても読んでいて気持ちが良かったです。特に戦闘兵器のはずなのに毎回痛がる桜ちゃんが本当に可愛くて、お前もう帰れよって思いました。振り回される舞雷さんもベネ。全体的に好みでした。舞雷さんの方も良かったですね。ガッツリとこの二人で出来るドラマを書いてきた。桜七大兵器を考え倒してやるぞ!と言う気概が特に好きです。優しい空間の趣味感もいいなと思いました。 小気味好くすっきりとまとめたその1と、がっつり戦闘描写を入れたその2で大きく系統が分かれましたが、圧倒的に「面白かった」と感じたのはその1でした。とにかく桜ちゃんが可愛くて、展開の意外性もあり、かつ不如帰ちゃんのキャラも不自然でない。とにかく完成度が高いです。その2も力作なんですが、ちょっと冗長になり過ぎたきらいがありました。もう少しカットを入れてギャグに寄せても良かったかなと思います。 プロローグで期待したものをそのまま出してきたのはその1だったかなあ。それでなお能力応用で先を行っていた辺りも大きい。 戦闘に対する真摯さとキャラクターの魅力が高かったので、こちらに! バトルにおける肉体描写が重厚で、能力の運用にもキレがあったのでこちらに! 雪村桜(初号機) ギャグの勢いがすごい。事前に公開されていた2つの桜七大兵器の運用が予想外で良かった。残りの兵器も見たいと思わせられました。光球を足場にするというSSその2の決定打を読んでいたところもポイント高い。舞雷 不如帰 桜七大兵器をすべて考えてきた労力がすごい。能力の元ネタはロボットアニメからでしょうか……詳しくないのでわかりませんが、最後のだけ咲桜拳だというのは分かりました。さくら違い! 短くシンプルにまとまっており、桜ちゃんがコミカルで可愛かった。非人道兵器だって言ってんだろ! が強すぎた。その2も良く出来ていたが冗長気味で、途中で二人の口調が混ざった点がマイナスだった。 SSその1 4-1 SSその2 くっ 桜ちゃんかわいい 読みやすさとオチの良さを備えた良SSでした。>SS1 最後の良心。まさかこれから登場する桜七大兵器は桜チェーンソーどころではなく酷いというのか……その2もたくさんの面白兵器が登場して見ていて楽しかったです。 その1(4):ロボットガールの魅力をキュートに描けていてとても良かったです。コメディの描写も面白くて、笑ってしまいました。最後、不如帰の独白がやや駆け足気味だと感じたので、1点引いて4点です。 その1が5000字代という短さにも関わらずきっちり笑わせるインパクトを出していたために、その2の長さに冗長さを感じてしまった。七大兵器をほとんど温存した雪村側と、トーナメント故に敗者側の要素を使い切ろうとする不如帰側の意識の差が出たか。地形利用に関しても、その2の潔い割り切りっぷりにも面白さがあるけど、その1が「移動するフィールドならではの決着」を書いていたために差がついてしまった印象。その2もきっちり面白いんです。これは相性の問題! どちらもすごく面白かったです。というかいいマッチングですね…。予選で選んだ人たちすごいわ…。良い意味で両SSがシンクロしていて、自分の中で不如帰ちゃんの物語は結構ケリがついた感じがあり、より先を見たいぜと思えたのと、2倍以上の文字数を感じさせなかった密度あたりの加点で4-1とさせていただきます。でも本当に良いマッチングでした。 どちらも好きなポイントはいっぱいあったので、好きじゃないポイントの少なかった方に。 SSその1 3-2 SSその2 どっちもかわいいの。その1は桜ちゃん脳内、その2は裸空間が良かった。 その1は雪村桜(初号機)の可愛さを存分に演出したSS。対戦相手の掘り下げは少なめだが、自キャラの魅力を存分に出している。その2は両者の設定から、生き様の違いを対比させる点が強い。ただ、『Prunus』による相互理解はやや強引な印象あり。 その1はいろんな細かいことを置き去りにして桜ちゃんと雪村ラボのかわいさ一点突破でこんなにも好感度を稼いでしまうのか…と驚愕しきりでした。一方その2は対照的に細かいものを汲んで汲んで一つの物語を組み上げていたと思います。実力伯仲!投票にとても困った! SSその1 2-3 SSその2 雪村桜初号機ゼロカスタムちゃんがかわいかったです。 どちらもが、互いのキャラの魅力をとても引き出していて好印象でした。本当に接戦で悩ましかったですが、よりかわいい度を高く感じた方にポイントを多く入れました。地形の使い方も両者お見事でした! 本家のレーザーとチェーンソー、期待以上の破壊力でした!雪村ラボ楽しすぎる!だが、その2の裸宇宙空間があまりにも良かった…2-3で舞雷不如帰! どちらもカワイイでよかったです SSその1 1-4 SSその2 与太全開のその1も良かったが、エモさ全開のその2と比べるとやや見劣りするかなーという印象。 どっちも二人がかわいくてよかったです(語彙不足)。ただ読み物としては、被造物に対する嫌悪からの二人の交流を描いたSSその2の方にエモさを感じたので、こちらの方を高評価とさせて頂きました。 どちらの桜ちゃんも可愛かったです。その1のほうは相手サイドの描写がもうちょっと欲しかったかなあ。その2は正着を重ねていく感じで好感度高い。 方向性がそれぞれ違いかつ優劣のつけ難い出来栄え。最終的にキャラクターの解釈の好みだったほうへ得票を上げました シリアスとコミカルのバランスが癖になる このマッチで大きな焦点の一つであろう「桜ちゃんがかわいい」を双方不足なく打ち出してきたのはさすが。あとはもう好みになってしまうのですが、互いのキャラのドラマを絡めた2に。 両者のやり取りがそれぞれ面白く、とても悩みました その2に重めに…!言葉選びのセンスが素晴らしい。「不如帰が、跳んだ」「私を量産してほしいんです」などのシーンを区切る言葉一つ一つが印象に残りやすく、展開に対して納得を得られる。対戦相手の能力を最大限有効活用してむちゃくちゃな兵器を出してきたのもだいぶ好きです。 戦場の破壊&拒否は賛否両論ありそうですが、「この娘ならこういう決断をする」という譲れない意思を感じられて私は好きです。 桜SSはギャグでありつつ相手が絡めてくる感情移入を切り捨てるドライさが見え隠れし小気味いいものがありました。不如帰SSは逆にややキャラ絡みによりすぎるところもありますが次々出てくる七大武装の楽しさが素敵でした(が、こっち勝っちゃうともう観れないんだよな七大武装…悩ましい)。 SSその1 0-5 SSその2 その1の桜ちゃんめっちゃ可愛いんですよ!!でも、その2のストーリー展開が正史になって欲しい……!素敵なストーリーだった……! その2、対戦相手であるはずの雪村桜(初号機)がカワイイというのが強いなと思いました。応援しています
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このページはhttp //rawside.net/game-center/archives/1425からの引用です ゲームを通しての選手育成 リーグ戦やEXマッチで勝利するには、スターティング5と6thマンやベンチ層の選手を育成、 レベルアップすることがとても重要になります。選手ランクが高い選手(B+以上)のレベル を上限近くにまでアップさせていき、マッチ戦を何度もプレイしていくのが、上位ランキング に入賞できるポイントとなっています。 選手ランクはC → C+ → B → B+ → A → A+ → S → SSとなっており、 Cが最低ランク、SSが最高ランク選手です。レベル1程度の選手には下位ランクの選手を トレーニング相手にしてもレベルは上がるようです。 (Lv1のC+の選手にLv1のCをトレーニング相手にしてもレベルアップできる) しかし、レベル3以上になってくると下位ランクの選手をトレーニング相手につけても レベルが上がらないようです。では、どうすれば効率よく選手レベルをあげられるのか考えてみました。 すべての道はフロリダから NBAドリームチームの全プレイヤーはフロリダからスタートします。 フロリダは行動力の消費数が最も少なく、レベルが高い選手が揃っています。 選手育成を行うには、まずはフロリダでBランク以上の選手をスカウトしまくる方法が 一番効率が良いと思われます。ポイントとなる選手は3選手、 マリオ・チャルマーズ、マイク・ミラー、ラシャード・ルイス。 まずはこの3選手をとにかくスカウトしまくるのが攻略ポイントです。 フロリダのマイアミは行動力消費が1でマリオ・チャルマーズとマイク・ミラーをスカウトできます。 フロリダのクラハシーは行動力消費が2でラシャード・ルイスをスカウトできます。 覚醒させる 上記3選手をスカウトしまくったら、同選手をどんどん覚醒(結合)させていきます。 そうすると3選手がB+選手に生まれ変わります。このB+選手を育成していき、 A以上の選手のトレーニング相手にしていくと、簡単にレベルアップできます。 B+選手はユーティリティが高いので、レベルアップさせてベンチに入れることもできます。 B+選手を育成するには、BやC+の選手を育成してB+のトレーニング相手にすると成長していきます。 育成の注意 この作業を繰り返していけば、無限にレベルアップできるんじゃないか・・・、 と言いたいところですが、やはりその対策はされているようです。1人の選手に、 同一選手を何度もトレーニング相手にしてしまうと、成長しなくなってしまいます。 ランクによっては同一選手のトレーニング相手による成長回数が決まっているようです。 (これはSSからC+まですべての選手にあてはまる事のようです)リサーチして 若干の数字ブレがあり確実とは言えませんが、この数字以上のトレーニング相手 をこなすのはやめておいた方が無難だと感じました。(後に若干の加筆修正する可能性あり) ・SSの選手 B+(Lv1)の同一選手をトレーニング相手にするのは3回まではOKのようです(4回目からは効果なし) ・A+の選手 B+(Lv1)の同一選手をトレーニング相手にするのは2回までOK(3回目からは効果なし) ・Aの選手 B+(Lv1)の同一選手をトレーニング相手にするのは1回まではOK(2回目からは効果薄、若干ブレあり) 例:SSのマジック・ジョンソンにB+のマリオ・チャルマーズ(Lv1)をトレーニング相手にした、 これが4回目だと効果なし 例外としては、このB+の選手のレベルをアップさせると上記数字は変わる可能性あり。(不確定要素多) *Sランク以上特殊能力一覧 |ランク|選手名 |チーム|サラリー|ポジション| |初期値| |最大値|特殊能力| |~|~|~|~|OF攻撃|DF守備|OF攻撃|DF守備|~| |SS|ラリー・バード(『伝説』の異名を誇るスーパースター)|セルティックス|30|SF/PF|195|136|6466|4495|ザ・レジェンドOF+25%| |SS|ケビン・ガーネット|セルティックス|30|SF/PF/C|103|203|||不屈のプッシュアップOF+15%DF+15%| |SS|ポール・ピアース|セルティックス|28|SF/PF|||6687|2442|ザ・トゥルースOF+15%| |S|ラリー・バード(史上屈指のSF)|セルティックス|30|SF/PF|145|108|3030|2258|ザ・レジェンドOF+25%| |ASS|ケビン・ガーネット|セルティックス|25|SF/PF/C|129|120|2689|2501|不屈のプッシュアップOF+15%DF+15%| |ASS|レイジョン・ロンド|セルティックス|24|PG/SG|130|83|||スピードスターOF+3%| |S|シャキール・オニール|セルティックス|21|C|105|103|||シャックアタックOF+25%| |S|レイジョン・ロンド|セルティックス|20|PG/SG|110|75|||スピードスターOF+3%| |S|ダニー・エインジ|セルティックス|20|PG/SG|105|87|||ハッスルプレイチーム全体のOF+5%DF+2%| |S|サム・キャセール|セルティックス|17|PG/SG|75|74|||勝負勘OF+5%|